用 HTC Vive 的玩家,家里空间居然都不大
HTC Vive 吸引那么多 VR 玩家的重要原因在于其「房间模式」——在 3×3 米大小内的空间对玩家进行动作追踪。在 Vive 发布后两个月,Valve 首次公布了 SteamVR 房间模式数据。
不出所料的是,高达 81.5% 的用户在使用「房间模式」,其中仅有 9% 的用户在使用超过 3×3 米的空间,另外有 6% 的用户将空间延伸到了 3.5×3.5 米以上。剩下的 18.5% 没有采用房间模式的玩家,目测应该是 Oculus Rift 的玩家。毕竟 Oculus Rift 并没有配备手势控制器——下半年 Oculus Touch 才上市。估计 Oculus 这会儿正在忙着打造自己的「房间模式」以及配套的硬件。
以上数据对于开发者而言,还是很有参考意义,这可能影响到今后他们游戏开发的内容和方向;想要买 VR 设备的用户不如观望下,看 Oculus 之后会拿出什么样的外设,能不能与 HTC Vive 相匹敌。
雷蛇说,我们的 VR 内容没有版权限制
大家都知道版权对于创作者和平台的重要性,尤其是在新兴平台上。往往是哪儿有好的内容,用户往哪个平台去。在这次 E3 大会的造势宣传上雷蛇放出了海报,表明:「我们与 DRM 势不两立!」(DRM,Digital Rights Management)。
这是个什么梗呢?我们知道 Oculus Rift 希望通过独占的内容促进设备的销售,但一款名为「Revive」的软件可以破解 Oculus 的内容让 HTC Vive 也体验其独占内容。之后的一段时间里,Oculus 曾允许用户移植 Oculus 内容到其他平台上。之后却出尔反尔,又更新了软件官方既不支持移植,也封堵了 Revive 利用的后门。但这并没有什么 x 用,Revive 还是绕过了 Oculus 的保护机制。
雷蛇这次翻出这件事情,也是为了即将到来的 E3 造势。
Daydream VR 控制器也是「Cardboard」吗?
在 Google I/O 2016 上,我们见到了 Google 对于新 VR 平台 Daydream 控制器的参考设计,而今天 Google VR 方面的副总裁 Clay Bavor 晒出了一张 Daydream 控制器的原型,没想到居然还是 Cardboard——这回不仅是外形像是 2014 首次亮相的 Cardboard,材质也是一样一样的,Google 你是有多爱纸板材质啊。
不过这一点,似乎可以理解,毕竟 Google 的策略是快速推广,用低廉的材质恰巧符合这个策略,并且我们要理解,这款还只是原型机……