极客公园

用户体验设计

以陌陌为例:谈谈移动互联产品的游戏思维和幸福战略

从 IM 社交到 IM 社群社交的演进。用户除了聊天,还需要寻找圈子,寻找更多志同道合的朋友,不仅如此,他们还需要走到线下去。因此,产品虽不同,但是殊途同归。

Google I/O 前析:关于 Quantum Paper 的猜想

在本月举行的 Google I/O 上极有可能会发布新一代的设计框架——Quantum Paper。Google 希望通过 Quantum Paper 来改善 Android 在设计上的尴尬局面。

深入了解用户体验——情感化设计

无论你是在设计一个网站还是一个物品,关系的建立取决于我们体验到的有用、可用和令人愉悦的程度。归根结底,我们会基于与他人建立关系的同样的理由而与产品和服务建立关系。

用户体验要素大PK:金山词霸 vs 有道词典

作者以 Android 版的金山词霸与有道词典作为分析对象,研究它们的单词本功能,从小处切入,阐释用户体验思想的方方面面。

解读眼动的12个误区

随着技术的革新和推广,越来越多的用户研究行业人员开始在产品设计和研发过程中引入眼球追踪技术,尝试读懂用户眼中的产品和体验。

产品经理该如何避免反人类的设计?

以前,用户往往被动接地受产品设计,如今用户对一款产品的可选择项越来越多,那作为产品经理,我们该如何避免这些反人类的设计呢?

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