游戏
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游戏不老,盒子接力
钱雨沉 / 2014.03.17 20:54
在电视上玩游戏这事儿,永远都不会过时,如果觉得主机太贵,也可以用盒子玩玩游戏。 -
中国电信游戏基地与美国艺电(EA)公司游戏合作发布仪式
2013.12.09 14:33
中国电信游戏基地与美国艺电(EA)公司游戏合作发布仪式 -
从植物大战僵尸看产品本土化
ChaosHeart / 2013.08.19 13:37
植物大战僵尸2 在本地化值得肯定的同时,又因为加大难度、增加内购项而激怒了玩家。如何平衡用户体验与本土化,正是用户体验与本土化之间博弈的所在。 -
周末向朝鲜学打电动
hsy505 / 2013.08.16 15:27
我们沉浸在自己制造出的复杂游戏中,并为其导致付费用户过少和参与人群单一而苦恼,是否想到过游戏的快乐并非来自高端的载体,游戏的本质最终还是简单和快乐。 -
NVIDIA:移动游戏的下一步
2013.08.14 18:16
NVIDIA 的 SHIELD 加 GRID 方案,描绘了可以像现在云端播放音乐、视频一样将游戏在云端渲染,然后以流的方式传到 Shield 掌机上,这是一个随心所欲的畅玩游戏的概念。 -
人民币战士的福音 | 极客早知道2013年6月17日
钱雨沉 / 2013.06.17 07:18
平安首推游戏装备险:面向个人玩家最高赔3万;小米将推出智能电视 包装盒网上提前“泄密”;Square联合创始人宣布离职 尚无未来工作计划;Facebook或公开政府信息请求;工信部:我国手机用户每周约收到11条垃圾短信。 -
「极难游戏 2 」:好傻好天真
阿呆 / 2013.05.03 08:20
「极难游戏 2 」与水果忍者的无脑模式相比,需要用户动点脑,而让用户费心的智力游戏就一定会缺少乐趣么?看看「极难游戏 2 」是怎么做的。 -
真实赛车 3 的 IAP 黑洞:手游内购模式反思
ChaosHeart / 2013.03.12 13:27
游戏内购模式是值得反思的问题,很多手机应用也同样存在各种类型的内购项目,无论怎样的内购模式,首先需要保证在用户决定内购之前,给他们一个尽量完整和舒适的体验过程。 -
7x7:跨平台游戏的原生化界面设计
Carlos_Gong / 2013.02.21 12:36
7x7 是消除类游戏中的一个异类:它的 iOS 版和 Android 版采用了几乎完全不同的外观设计,与各自平台本身的风格浑然一体。并且这样的做法取得了成功。 -
中国端游:回头望,多少步子扯着蛋
FckMe / 2012.12.31 17:16
我们80后这一代完整经历了中国游戏发展史,我们高兴,因为那是属于我们这代人的游戏记忆;我们难过,因为那段记忆也不尽是光明的。
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