软与硬・可穿戴的科技
该标签下共有11条内容
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一公斤电子:将创造力带进偏远地区的极客公益
诸神之黄昏 / 2013.05.05 22:08
当互联网、高科技聚焦在城市里,有一群极客把目光投向了偏远地区,为那里带去了电子学知识。 -
【产品・理念】Fuubo 开发者汪超骏:简约设计的产品观
markgloom / 2013.05.05 05:51
一个年轻有为的开发者,一个极获赞誉的应用,让我们一窥 Fuubo 的开发者汪超骏和他大道至简的产品观。 -
专业设计师眼中的智能设备
hsy505 / 2013.05.04 17:11
可穿戴设备,不仅仅是设备的便携化,更是智能化的体现。我们未来还需要哪些设备?如何智能化地引导我们的生活?让我们从设计师的角度来看看 -
咕咚网申波:打造够酷的运动与健康
诸神之黄昏 / 2013.05.03 17:27
可穿戴设备不仅是身体数据的记录仪,它能够以娱乐和趣味的方式帮助人们形成健康的生活方式,进而通过数据分析提供专业的医疗服务。 -
大麦健康:像衣服一样把计算机穿起来
诸神之黄昏 / 2013.05.03 10:56
可穿戴式设备的体积越来越小,智能化程度却越来越高,这些都得益于不断发展的硬件技术,而在未来可穿戴设备会变得更加生活化。 -
「找你妹」的幕后故事
hsy505 / 2013.05.03 08:23
如此火爆的国产游戏都有哪些幕后的故事? -
「找你妹」创始人:制作人是游戏的灵魂
hsy505 / 2013.05.02 07:51
世界上最经典的游戏都是特别少的人做出来的,只有追随自己内心的游戏制作人才能四两拨千斤,展现出游戏的灵魂 -
可穿戴设备的应用之道
诸神之黄昏 / 2013.05.01 10:27
可穿戴设备在国内的发展有着不同的方式。有的瞄准健康,有的借助平台,有的前卫创新。它们都是将对科技的搭档偶像转变为现实的实践。 -
热酷 CEO 刘勇:极客才能颠覆手游
hsy505 / 2013.04.30 14:31
作为极客就要想到别人想不到的东西,去敢做别人不敢做的事情,极客的终极目标便是颠覆。 -
圆桌讨论:可穿戴式设备元年纪
Afio / 2013.04.29 14:37
可穿戴式设备的实质是通过外部上的某种硬件以及软件的结合,实际上在强化人的能力,包括运动能力、处理能力以及获取信息的能力。
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