游戏

该标签下共有16条内容

  • 游戏不老,盒子接力

    钱雨沉 / 2014.03.17 20:54

    在电视上玩游戏这事儿,永远都不会过时,如果觉得主机太贵,也可以用盒子玩玩游戏。
  • 中国电信游戏基地与美国艺电(EA)公司游戏合作发布仪式

    2013.12.09 14:33

    中国电信游戏基地与美国艺电(EA)公司游戏合作发布仪式
  • 从植物大战僵尸看产品本土化

    ChaosHeart / 2013.08.19 13:37

    植物大战僵尸2 在本地化值得肯定的同时,又因为加大难度、增加内购项而激怒了玩家。如何平衡用户体验与本土化,正是用户体验与本土化之间博弈的所在。
  • 周末向朝鲜学打电动

    hsy505 / 2013.08.16 15:27

    我们沉浸在自己制造出的复杂游戏中,并为其导致付费用户过少和参与人群单一而苦恼,是否想到过游戏的快乐并非来自高端的载体,游戏的本质最终还是简单和快乐。
  • NVIDIA:移动游戏的下一步

    2013.08.14 18:16

    NVIDIA 的 SHIELD 加 GRID 方案,描绘了可以像现在云端播放音乐、视频一样将游戏在云端渲染,然后以流的方式传到 Shield 掌机上,这是一个随心所欲的畅玩游戏的概念。
  • 人民币战士的福音 | 极客早知道2013年6月17日

    钱雨沉 / 2013.06.17 07:18

    平安首推游戏装备险:面向个人玩家最高赔3万;小米将推出智能电视 包装盒网上提前“泄密”;Square联合创始人宣布离职 尚无未来工作计划;Facebook或公开政府信息请求;工信部:我国手机用户每周约收到11条垃圾短信。
  • 「极难游戏 2 」:好傻好天真

    阿呆 / 2013.05.03 08:20

    「极难游戏 2 」与水果忍者的无脑模式相比,需要用户动点脑,而让用户费心的智力游戏就一定会缺少乐趣么?看看「极难游戏 2 」是怎么做的。
  • 真实赛车 3 的 IAP 黑洞:手游内购模式反思

    ChaosHeart / 2013.03.12 13:27

    游戏内购模式是值得反思的问题,很多手机应用也同样存在各种类型的内购项目,无论怎样的内购模式,首先需要保证在用户决定内购之前,给他们一个尽量完整和舒适的体验过程。
  • 7x7:跨平台游戏的原生化界面设计

    Carlos_Gong / 2013.02.21 12:36

    7x7 是消除类游戏中的一个异类:它的 iOS 版和 Android 版采用了几乎完全不同的外观设计,与各自平台本身的风格浑然一体。并且这样的做法取得了成功。
  • 中国端游:回头望,多少步子扯着蛋

    FckMe / 2012.12.31 17:16

    我们80后这一代完整经历了中国游戏发展史,我们高兴,因为那是属于我们这代人的游戏记忆;我们难过,因为那段记忆也不尽是光明的。

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