毫无疑问,《Pokémon GO》是一款非常成功的游戏。上线仅两个月它便吸金 5 亿美元,而《部落冲突》花了一年多时间才达到同样成绩。
不过相信大家都觉察到了,最近身边关注《Pokémon GO》的人越来越少了,数据也反映了同样的情况:根据 Bloomberg 公布的数据,《Pokémon GO》的日活跃用户、下载量和参与度等数据下滑明显;而 Google Trends 上也能看到,进入 7 月下旬可以看到这款游戏的搜索热度下降明显。
迅速走红之后,《Pokémon GO》已经展现出了明显的疲态。开发商 Niantic 显然也意识到了这个问题,过去的一个月《Pokémon GO》频繁地进行了版本更迭,试图通过新的游戏元素加入来刺激游戏玩家。
与此同时,《Pokémon GO》也在拓展至更多的硬件平台上,和游戏紧密相关的穿戴设备逐渐走进了我们的视野——官方游戏配件 Pokémon Go Plus 已经于 9 月 16 日正式发售,而《Pokémon GO》将在月底登陆 Apple Watch 平台。
「彰显身份」的官方游戏配件
其实在 《Pokémon GO》项目刚公布时,官方可穿戴配件 Pokémon Go Plus 就一同亮相了。这款售价 35 美元的游戏配件原定的上市时间为今年 7 月份,但历经跳票后,直到前几天 Niantic 才宣布:Pokémon Go Plus 将于 9 月 16 日正式发售。
Pokémon Go Plus 拥有一个「精灵球」般的造型,它没有屏幕,功能也相当简单——当附近有宝可梦出现时会通过振动和闪光提醒你,点击手表就能尝试去捕获精灵,成功与否会通过不同的灯光颜色来区分。
其实在掌机平台,任天堂很早就推出过和 Pokémon 相关的可穿戴配件。例如搭配《口袋妖怪心金/魂银》游戏一同发售的口袋计步器(PokéWalker),同样也是精灵球的造型,让玩家可以把喜欢的精灵传送进去「随身携带」。
Pokémon Go Plus 上能看到任天堂「口袋计步器」的影子:简单、便携。这样的游戏配件应用场景有限,但却恰好成为了区分普通玩家和资深玩家,用来「彰显身份」的必买周边。
与 Apple Watch 完美的结合
在上周的苹果新品发布会上,有着「马里奥之父」之称的宫本茂登台宣布任天堂游戏《Super Mario Run》将登陆 iOS 平台,这个消息让很多游戏粉丝欢呼雀跃。
不过更让人大跌眼镜的是,在介绍 Apple Watch 的环节,《Pokémon GO》的 logo 突然出现在了大屏幕上,紧接着 Niantic 的 CEO John Hanke 登台,宣布《Pokémon GO》将登陆 Apple Watch 平台。
《Pokémon GO》简直就是为 Apple Watch 而生的。
首先苹果对于 Apple Watch 的定调就是一款运动健康配件,而鼓励大家走出去、多运动也正是《Pokémon GO》的初心。而作为一款 AR+LBS 的游戏,在现实环境里过分专注于手机也在安全方面带来了一些隐患。
在手表上可以实现很多原本依赖手机的操作,例如收集补给站的道具,通过积攒步数孵蛋、升级等。不过 Niantic 还是藏了一手,并没有展示在 Apple Watch 直接抓精灵的过程。
Apple Watch 可以帮助《Pokémon GO》更加「无缝」地与现实世界衔接,这会大大调动游戏玩家的积极性。虽然与 Pokémon Go Plus 相比,Apple Watch 还是有一定购买门槛的,但我相信资深的游戏玩家会考虑买块表的。
对于众多 Android Wear 智能手表用户来说也是值得期待的。根据 Pokémon Go HUB 网站公布的信息,他们通过反向编译在游戏代码中发现了和 Android Wear 相关的内容,看来 Niantic 已经有所布局。
《Pokémon GO》迅速降温的问题在于,当游戏快速走红后,很多「不明真相」的用户开始下载体验,但过了新鲜期后很快就对它失去了兴趣。对于国内的玩家来说,在短暂的「狂欢」之后,锁区的出现直接关上了一道大门。
另外,相比掌机平台上丰富的游戏内容,《Pokémon GO》的游戏模式过于单一,并没有完全挖掘出「Pokémon」这个 IP 的潜力。
因此对于现阶段的《Pokémon GO》来说,防止用户的继续流失远比拓展新用户更为重要,更何况它早已「路人皆知」了。这种情况下拥抱可穿戴设备,进一步提高用户的粘性是个不错的选择。
而对于可穿戴设备本身的发展来说,在寻找「杀手级」应用的路上,和手游的结合或许会成为一个新的卖点,《Pokémon GO》会是一个很好的开始。