《Pokémon GO》降温,可穿戴设备却找到了新的卖点

《Pokémon GO》降温,可穿戴设备却找到了新的卖点

毫无疑问,《Pokémon GO》是一款非常成功的游戏。上线仅两个月它便吸金 5 亿美元,而《部落冲突》花了一年多时间才达到同样成绩。

不过相信大家都觉察到了,最近身边关注《Pokémon GO》的人越来越少了,数据也反映了同样的情况:根据 Bloomberg 公布的数据,《Pokémon GO》的日活跃用户、下载量和参与度等数据下滑明显;而 Google Trends 上也能看到,进入 7 月下旬可以看到这款游戏的搜索热度下降明显。

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迅速走红之后,《Pokémon GO》已经展现出了明显的疲态。开发商 Niantic 显然也意识到了这个问题,过去的一个月《Pokémon GO》频繁地进行了版本更迭,试图通过新的游戏元素加入来刺激游戏玩家。

与此同时,《Pokémon GO》也在拓展至更多的硬件平台上,和游戏紧密相关的穿戴设备逐渐走进了我们的视野——官方游戏配件 Pokémon Go Plus 已经于 9 月 16 日正式发售,而《Pokémon GO》将在月底登陆 Apple Watch 平台。

「彰显身份」的官方游戏配件

其实在 《Pokémon GO》项目刚公布时,官方可穿戴配件 Pokémon Go Plus 就一同亮相了。这款售价 35 美元的游戏配件原定的上市时间为今年 7 月份,但历经跳票后,直到前几天 Niantic 才宣布:Pokémon Go Plus 将于 9 月 16 日正式发售。

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Pokémon Go Plus 拥有一个「精灵球」般的造型,它没有屏幕,功能也相当简单——当附近有宝可梦出现时会通过振动和闪光提醒你,点击手表就能尝试去捕获精灵,成功与否会通过不同的灯光颜色来区分。

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其实在掌机平台,任天堂很早就推出过和 Pokémon 相关的可穿戴配件。例如搭配《口袋妖怪心金/魂银》游戏一同发售的口袋计步器(PokéWalker),同样也是精灵球的造型,让玩家可以把喜欢的精灵传送进去「随身携带」。

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Pokémon Go Plus 上能看到任天堂「口袋计步器」的影子:简单、便携。这样的游戏配件应用场景有限,但却恰好成为了区分普通玩家和资深玩家,用来「彰显身份」的必买周边。

与 Apple Watch 完美的结合

在上周的苹果新品发布会上,有着「马里奥之父」之称的宫本茂登台宣布任天堂游戏《Super Mario Run》将登陆 iOS 平台,这个消息让很多游戏粉丝欢呼雀跃。

不过更让人大跌眼镜的是,在介绍 Apple Watch 的环节,《Pokémon GO》的 logo 突然出现在了大屏幕上,紧接着 Niantic 的 CEO John Hanke 登台,宣布《Pokémon GO》将登陆 Apple Watch 平台。

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《Pokémon GO》简直就是为 Apple Watch 而生的。

首先苹果对于 Apple Watch 的定调就是一款运动健康配件,而鼓励大家走出去、多运动也正是《Pokémon GO》的初心。而作为一款 AR+LBS 的游戏,在现实环境里过分专注于手机也在安全方面带来了一些隐患。

在手表上可以实现很多原本依赖手机的操作,例如收集补给站的道具,通过积攒步数孵蛋、升级等。不过 Niantic 还是藏了一手,并没有展示在 Apple Watch 直接抓精灵的过程。

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Apple Watch 可以帮助《Pokémon GO》更加「无缝」地与现实世界衔接,这会大大调动游戏玩家的积极性。虽然与 Pokémon Go Plus 相比,Apple Watch 还是有一定购买门槛的,但我相信资深的游戏玩家会考虑买块表的。

对于众多 Android Wear 智能手表用户来说也是值得期待的。根据 Pokémon Go HUB 网站公布的信息,他们通过反向编译在游戏代码中发现了和 Android Wear 相关的内容,看来 Niantic 已经有所布局。

《Pokémon GO》迅速降温的问题在于,当游戏快速走红后,很多「不明真相」的用户开始下载体验,但过了新鲜期后很快就对它失去了兴趣。对于国内的玩家来说,在短暂的「狂欢」之后,锁区的出现直接关上了一道大门。

另外,相比掌机平台上丰富的游戏内容,《Pokémon GO》的游戏模式过于单一,并没有完全挖掘出「Pokémon」这个 IP 的潜力。

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因此对于现阶段的《Pokémon GO》来说,防止用户的继续流失远比拓展新用户更为重要,更何况它早已「路人皆知」了。这种情况下拥抱可穿戴设备,进一步提高用户的粘性是个不错的选择。

而对于可穿戴设备本身的发展来说,在寻找「杀手级」应用的路上,和手游的结合或许会成为一个新的卖点,《Pokémon GO》会是一个很好的开始。

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