极客公园每月都会为大家总结 VR 圈子里面的一些值得关注的消息。
以我们观察 VR 行业变化的「大新闻」来看,过去一段时间更多的是前瞻性的预告和设备新品发布:HTC 终于对外开腔表示将于明年 4 月开始对外发售 HTC VIVE;而倍受关注的三星 GearVR 一经发布就受到各种好评......
除此之外还有什么其他消息值得关注呢?我们一起来看一看吧。
HTC VIVE 将于 2016 年 4 月发售
HTC 今日通过博客向外表示将在 2016 年的 CES 大会上公布一个经过重新设计的 HTC VIVE 套件。重新设计后的头盔和手柄会更加美观并且易于使用。还表示将会在新的一年开始时为开发者再提供 7000 台设备,并将于 2016 年 4 月开始推出市场。
(HTC VIVE BLOG 原文)
EA:VR 有意思,但暂时不会跳坑
世界知名 IP 坟墓 EA 公司最近宣布将在 EA DICE 分公司组建一支以以 Frostbite(寒霜)引擎为的 VR 团队,现在已经公开在全球范围内招聘相关的创意和技术人员。DICE 就是那个曾经开发出《战地》系列,《镜之边缘》的工作室,或许在将来我们能够通过 VR 来获得更刺激的对战效果。
(除了战地三,近日火热的《星战:前线》也是 DICE 做的。图片来源网友恶搞)
尽管 EA 公司开始组建 VR 团队,但是他们并没有太看重这个未成熟的领域,EA 的首席财务总监 Blake Jorgensen 表示:「虚拟现实领域目前受市场影响太多,目前市场还不够大,正如 WII 和 PS VITA 一样,所以我们暂时不会提供内容支持。」
SONY 又发布一大波 VR 游戏预告
在上周末举办的 PlayStation Experience 上 SONY 除了发布《FF7 重制版》、《街霸五》这种大作外,又为旗下虚拟现实设备 PlayStationVR 推出了一大票 VR 大作的预告。不同于 SONY 在 11 月份的巴黎游戏周上公布的游戏,本次大会上公布了更多的老牌游戏厂商所制作的 VR 游戏,例如家喻户晓的空战游戏:《皇牌空战》。
(《皇牌空战7 》VR 版预告片)
新作《皇牌空战 7》回归未来设定,将以 VR 的形式进行空战,目前还在制作的初始阶段,面向公众发售的时间还需要多等待一会儿。另外,育碧也展示了 VR 新作:《EAGLE FLIGHT》,在游戏中你将扮演一只雄鹰在天空翱翔,不知道是否能够与刺客信条有没有联动。在本届大会上,SONY 一共发布了大约 15 款 VR 游戏。明年,将会是 PlayStationVR 丰收的一年。
诺基亚 VR 摄像机开启预售:6 万刀
诺基亚 VR 摄像机 OZO 于当地时间 11 月 30 日正式在网站上线接受预订。售价不出预料地达到了 6 万美元。在这个 6 万美元的大礼包中包含了数据卡,摄像机托架,坞站,电源一整套装备。
OZO 支持无线操控,周身有 8 个摄像头和 8 个麦克风组成的阵列,可以全方位无死角地拍摄 2K 画质的视频图像。在输出端,它支持视频实时监控和快速预览功能:通过降低分辨率的做法快速输出视频内容,可使摄录人员直接通过 Oculus Rift 即可快速预览。OZO 还直接将视频几个摄像头所录得的内容自行进行拼接,直接输出为整合之后的样片,省去了后期技术人员不少制作时间,可以说是从业者的福音。
《攻壳机动队》新剧场版发布 VR 预告
日本老牌动画制作工作室 Production I.G 在今年 6 月预告将在 2016 年第一季度公开一部名为『攻壳机动队 新剧场版 Virtual Reality Diver』的 VR 短片。本次的 CG 短片中,动画将以 360 度全景视频的方式进行播放。这将是日本首部通过 VR 技术制作的短片动画。本作动画将配合 Oculus Rift 进行观看。售价约为 480 日元,这部预告片可以通过 Google 的 Cardboard 进行观看。
(预告片很晕就不发了,各位自行 Google)
三星 GearVR 消费者版开始发售
在 11 月月末,消费者版本的 GearVR 终于开始发售,售价 99 刀,并获得了人们的一致好评。而且相比较过去,在 VR 内容方面也日间充裕,可以说 VR 的优质时代或将在不久后到来。
消费者版本 GearVR 比开发者版减轻了 19%;Touchpad 有了全新外形并增加了一个新按键;过于耗电和过于发热的问题都已经被大幅缓解了,对于如果你已经有三星手机的人士,GearVR 能够给你带来无可比拟的体验,除非你有一个高端游戏配置的电脑或者 PS4,而且还打算再花 300 美金购置相应的 VR 系统,目前而言 Gear VR 会是你近一年甚至更久时间内可能拥有的移动设备端的最佳 VR 体验。
总结:VR 已有起势,但还是以铺路为主
总得来说,VR 的内容建设正在日臻完善,越来越多的精品内容厂商开始入场制作优质 VR 内容。正在逐步满足接下来诸如 Oculus Rift 消费者版,PlayStationVR 的 VR 头戴设备要求。三星 GearVR 作为移动端 VR 设备的佼佼者在沉浸式体验上已经超过了 Oculus Rift DK2 所带来的效果。当然,也有不少厂家开始以 GearVR 为榜样进行复刻。种种新闻都显示了 VR 领域正在由「概念」转向「实体」,但还是很难变现。
正如上文 EA 的首席财务总监 Blake Jorgensen 所说,市场的大小才是显示行业竞争力的体现。我们虽然看到了很多游戏、视频、设备正在开始预售或者刚刚发售,忽视了还有很多其他诸如 EA 的市场巨头依旧对 VR 领域持谨慎态度,真正面向消费者的大部分群众却牢牢把握在他们手中。
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