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[核心提示] 眼球控制和声音控制将会带来更好的 VR 使用体验,也许将来游戏不需要手柄了。

当 VR 成为主流之时,或许那你将会用眼睛控制物体而不是手,而且这将是以后生活的常态。漫威早就在钢铁侠这部电影里展示给我们看了:Tony Stark 经常和他的装甲通过眼球追踪和语音操控人机互动。这将他的双手解放出来,去拯救世界了。

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那我们什么时候能够实现电影中的情节?

目前为止,VR 这个领域,还没有一套交互的标准。换而言之,每家公司都自定一套在虚拟世界里的交互逻辑和标准。传统的手柄和操控杆是最常见的操控设备,直到最近眼球追踪操作才作为一个可选的操控选项。目前,主流的三大 VR 设备生产厂商——Oculus, Vive, Project Morpheus 都是在使用传统的手柄和操控杆。而另一方面,刚开始做 VR 的创业公司 Fove 则是专攻眼球追踪操控。

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目前市面上并没有任何一款操控工具能够做到「全面」上的好用,这些工具或多或少都会有各自的优点和缺点。

如之前所说的,VR 的操控设备清一色地都会使用游戏机手柄作为操控设备,一方面是因为大家对游戏机手柄控制模式已经相当熟悉了,另一方面,目前 VR 的主要用途还是打游戏。不过,游戏机手柄却十分影响 VR 使用体验,由于用户的双手要用于操控,这使得用户不能完全潜入 VR 营造的世界里——用户的手不能直接用于和虚拟世界事物的互动。

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对于 VR 来说,双手分开握持的操控杆似乎要比传统的游戏手柄更加适合。用户在使用操控杆的情况下,可以移动他们的手臂和手和周围的物体互动。显然,VR 公司都在朝着优化操控杆的体验方向努力。即便如此,操控杆有时候也会显得笨重和不自然。

就目前而言,现有的操控设备已经是我们能够拥有的最佳体验设备了——至少在科技发展到能够生产可以使用并代替操控杆的手套之前。但是 VR 厂商应该朝着能够给我们营造出真正潜入感的眼球控制方向上发展技术。毕竟我们平时是通过眼睛来感受和获取关于世界中的一切。我们通过眼睛确认周围环境,并决定是否与他们互动。

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Fove 筹集到了大约 490 万美元用于打造一块能够识别眼球运动轨迹的屏幕。浏览和互动是眼球追踪识别最大的优势,它能够让人们摆脱不自然的头部操作,解放人们原先用于操作的双手,给予人们更好的虚拟世界潜入体验。试想一下,结合了传统的操控方法和新技术眼球追踪的下一代 VR 将会是什么样。

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至于语音操控可以极大地提升用户潜入虚拟世界的体验。用户可以不用暂停,直接通过语音控制达到开启或者关闭某项功能的目的。同时,这项功能可以极大地减少用户注意力的分散,使他们能够更加专注地沉浸于「他们的世界里」。

让我们回到文章开始钢铁侠的比喻中来,用户可以通过将语音控制和眼球追踪操控界面,以获得更佳的用户体验。比如,用户可以通过语音控制打开设置菜单,然后依靠眼球追踪调整音量和清晰度,或者通过眼球追踪,将视野集中于某一片区域,通过语音与周围的事物互动。

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当然,我们还不能确定哪一种交互模式将会成为主流。不过,随着 VR 逐渐为大众接受,一定会有一套标准的交互模式出现,并且提升用户潜入虚拟世界的感受。然而,也一定会有一部分厂家会坚守传统的游戏手柄操控方法。


本文参考了VentureBeat信息源,图片来源于网络。

Gear VROculus VR

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Medium 9981d446ca061e5743f7911e449f81a3
MONAWOLF·2015-08-25

突然想起SAO的一个片段

亚丝娜:你怎么知道我的名字的

桐人:咱们不是组队了吗,名字的话看左上角就是了

亚丝娜向左转头……

Medium ecd4e9edc7520d06ae9c602638e705be
糖直销_Orz·2015-08-25

完全潜入还需要很长的时间...

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极客漫游者·2015-08-25

感觉一大波风口有在吹来。 

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极客漫游者·2015-08-25

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极客漫游者·2015-08-25

刀剑神域大爱

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zcl路·2015-08-27

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极客漫游者·2015-09-02

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