Facebook 昨日宣布与沉浸式虚拟现实技术的领头羊 Oculus VR 公司达成了最终协议,将以 4 亿现金和价值 16 亿的股票,即近 20 亿美元价格收购 Oculus VR 公司。Oculus VR 公司最早从 Kickstarter 起步,获得 200 万美元资助,超出预期金额 900%,引起开发者的强烈兴趣,该公司的虚拟现实头盔 Oculus Rift 的开发工具套件已经获得了 75000 多个订单。
Facebook CEO 马克扎克伯格表示 Oculus VR 将保持独立运营,但该公司将从最初的专注点——游戏拓展到更广的领域。马克扎克伯格以网络课堂为例:带上 Oculus Rift ,来自全世界的学生和老师将通过这个虚拟平台完成教学。
Oculus VR 的投资人之一 Chris Dixon 将此次收购比作谷歌在 05 年收购 Android,虽然当时人们都不理解为何一家做搜索的公司要参与到手机系统开发领域,而人们现在已经离不开智能手机。
那么这场牵动科技界末梢神经的收购,对 Oculus VR 和 Facebook 来说各意味着什么呢?
Oculus VR:再无后顾之忧
Oculus VR CEO Brendan Iribe 在 Oculus VR 官方博客上列出此次并购后给 Oculus VR 带来的收获:
- Oculus VR 将获得 Facebook 对 Oculus VR 后端系统的支持,并且打通了 Facebook 的支付渠道。
- 获得 Facebook 人事支持,有权利在 Facebook 内部招聘所需工程师。
- 在虚拟现实方面拥有自助决定权。
- 将通过投资其他公司巩固 Oculus VR 的平台优势。
Brendan Iribe 和 Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 接受 Theverge 的采访时谈到了此次收购的关键点 :对于硬件创业来说,设计和制造成本比纯粹的软件开发要大得多,虽然在早期我们获得了一定的资金,但来自 Facebook 的支持不仅将解决以上问题,还会帮助我们扩大规模,大规模生产能让制造成本降低,同时产品售价也可以更便宜。
此外,Facebook 的投资让虚拟现实技术得到了肯定,给 Oculus Rift 的游戏开发者们吃了一颗定心丸,不必担心虚拟现实游戏得不到投资人的支持。
Facebook:下注未来
当天马克扎克伯格在自己的 Facebook 页面发表了的感想:为了实现让世界更开放并使人们连接起来的梦想,Facebook 在移动平台上注入大量时间,而 Oculus VR 的到来可能将成为人们生活、娱乐的下一个平台。
在游戏领域脱开 iOS 和 Android 的束缚:
在网页端,Facebook 吸引了大量的开发者,甚至成长出了 Zynga 这样基于 Facebook 而生的游戏公司,Facebook 从这些游戏开发者手中收取 30% 的分成。但是在移动平台上,苹果和谷歌商店的收费模式将 Facebook 踢出局,取代了他的位置。
如果未来将游戏带入虚拟现实场中,手机操作系统内原有的收费模式将被遗弃。
另一个纬度的平台
苹果通过 iPhone 和 iOS 系统培养起了用户使用 App 的习惯,后来居上的 Android 以授权机的形式,让移动潮流不可逆转。虽然 Facebook 希望在移动端有所作为,包括从去年 4 月份以 10 亿美元收购图片社交网站 Instagram ,再到今年 2 月份 190 亿美元购买即时通讯应用 WhatsApp,证明了对移动端的重视。
但由于早期对 Html5 过于执着,即使试水了 Facebok Home 、Paper 这些新移动端应用后,还是没能在移动端形成自己生态系统。随着手机操作系统逐步分裂,最早站在谷歌一边的三星,也开始使用自家操作系统的 Tizen。
收购 Oculus VR 将帮助 Facebook 跳出桌面、移动设备、甚至是普遍还停留在运动领域的可穿戴设备这几个格局。从而占领了虚拟现实领域的第一把交椅,并有可能借此从新定义游戏规则。
成为互联网
Theverge 主编 Joshua Topolsky 认为,对于你的孩子来说,未来他们对电脑和网页将没有概念,可能只知道通过不同的应用进行交流,例如 Snapchat、Instagram、Hangout 等,移动端或许还将继续存在,但 PC 机的辉煌不复存在。
很难再有一家公司像 Facebook 一样在过去 10 年里获得如此之多的用户,但过往的经验一再验证,没有哪一家公司可以通过相同的方式保持领先地位,Facebook 的这次收购表明了其下注未来的决心。
数以亿计的信息、照片上传到了 Facebook 这个巨大的网络枢纽,但马克扎克伯格的目标是将世界上的人们连接起来,换句话说,Facebook 不是要成为互联网的领头羊,他想成为互联网。