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[核心提示] 在大多数人看来 Android 并不是一个好的游戏平台,然而基于 Android 的游戏终端 OUYA 完成了 Kickstarter 史上最成功的融资之一。总的来说,OUYA 的成功,是因为对 Android 操作系统做出了扬弃:撷取精华,剔除缺陷,最终实现了目标。

基于 Android 的游戏终端 OUYA 昨天结束了在国外众募网站 Kickstarter 上的融资。在一个月的时间里,OUYA 总共融到了将近 860 万美元资金,大大超过 95 万美元的预定目标。

在大多数人看来,如果要玩游戏的话,Android 平台不是一个好的选择:虚高的硬件配置、不流畅的界面、游戏内容的缺乏…… 在很多人看来,游戏主机的领域也已经萎缩萧条多时,最直接的体现就是几家游戏主机厂商的财报都并不好看。初创团队要在这个时候切入这样一片市场,无疑前途渺茫。然而 OUYA 用各种方法规避了这种种问题,获得了初步的成功。总的来说,OUYA 的成功,是因为对 Android 操作系统做出了扬弃:撷取精华,剔除缺陷,最终实现了目标。

站在 Android 的肩膀上

深度定制 Android 系统

OUYA 与其它游戏主机最大的差异,便是采用了流行的 Android 操作系统。对 Android 系统的定制有不少成功的先例,亚马逊的 Kindle Fire 平板电脑就是一个富有借鉴意义的先行者。

在这方面,OUYA 走得更远。它脱离了 Android 传统的手机/平板应用领域,而将其放入了游戏终端。从系统本身,到界面和功能,再到运营策略,都与传统的 Android 几乎完全不同。在 OUYA 的创始者们看来,Android 只是一个有不少优点的系统核心而已,归根结底,OUYA 是一台游戏终端,因此必须以游戏终端为立足点来重新打造各个方面的特性。事实上他们也这样做了,并且做得很好。

借力 Android 开发者基础

比起传统游戏主机系统平台,Android 的一个显著优势是活跃的开发者群体和良好的技术准备。对于 OUYA 背后的小创业团队来说,这样的优势是非常重要的,这意味着 OUYA 团队无需闭门造车做出一个新平台再费尽心机培养开发者社区。而是可以直接利用 Android 平台上已有的开发者力量和技术成果。

OUYA 登陆 Kickstarter 开始融资之后,很快得到了很多在 Android 上耕耘多时的公司和组织的支持。快速获得 OnLive 流媒体游戏平台和 XBMC 等媒体中心平台的支持,对 OUYA 的成功至关重要。

同时,OUYA 也宣布所有购买游戏主机的用户都将获得免费的开发者套件,OUYA 甚至表态欢迎发烧友们 Root 掉设备进行折腾,以发掘其的更多可能性。

引入应用商店模式

游戏主机行业的传统制作和发布渠道是为大型游戏厂商准备的。OUYA 走了一条不同的道路——将已经在移动平台取得成功的应用商店模式引入到游戏主机领域。这样的做法在很大程度上降低了开发者的分发成本和准入门槛,将更多的独立小开发者包括进来,为 OUYA 这个初生的主机平台提供多样化的内容。

游戏主机的特性,比 Android 更重要

经过多年的发展,Android 平台上的游戏其实已经很不少了。然而作为一个接电视机进行操作的游戏主机,这些游戏的质量很显然是不能满足用户需求,也不能驱动 OUYA 项目长期发展下去的。因此,OUYA 团队采取的做法是另起炉灶,根据游戏主机的特性来重新规划内容。尽管声称将会在一定程度上兼容大部分已有的 Android 游戏,但他们的重点放在了以下三个方面:

获取独占作品

独占大作对于任何游戏主机平台来说都是至关重要的。对于 OUYA 这样的初生产品来说尤其如此。虽然刚刚完成募资,但 OUYA 已经获得了不止一个独占游戏。

Robotoki 已经宣布其新作 Human Elements 将在 OUYA 上独家首发一个章节,而《最终幻想 III》则会和第一批 OUYA 主机一起上市。随着支持 OUYA 的游戏内容提供商越来越多,独占作品的数量还会继续增加。

联合业界巨头

游戏业界巨头一直是各大游戏主机平台最稳定可靠的内容来源。作为一个初生产品,OUYA 在短短一个月的融资时间里就已经获得了多家业界巨头的支持。例如南梦宫万代和 Square Enix 等,都已经明确表示将会为 OUYA 主机平台推出高质量的游戏。

取悦独立游戏开发者

我们的游戏在电视上可以运行得很好,我们只是缺乏简易的主机平台渠道,而 OUYA 很可能解决了这个问题。

——Marek Rabas,游戏公司 Madfinger 创始人

对于独立游戏开发者而言,主机平台巨大的成本和巨头垄断的现实使他们纷纷涌向移动平台淘金。而 OUYA 采取的完全开放方式和低门槛的应用商店模式,在很大程度上为他们扫清了障碍。

目前,已经有多个独立游戏开发商宣布支持 OUYA 平台,上面提到的 Madfinger 就是其中一员。

模式创新与性价比优势

有 Android 的坚实基础和诸多良好内容来源的支持,OUYA 已经非常有希望获得成功。而除此之外,OUYA 还有一个鲜明的特点,便是他们在盈利方式上的创新。

OUYA 团队认为传统主机平台游戏不加体验直接购买的方式存在很大缺陷,因此他们硬性规定每个游戏都必须有免费的部分。开发者可以选择免费提供最前面的几个体验关卡,或者让游戏本身免费而出售装备、经验和其它虚拟物品。OUYA 团队认为这样的做法是对用户的负责,同时也在很大程度上能够引发其消费的欲望。对用户和开发者来说都是有益的。

此外,OUYA 还拥有价廉物美高质低价的特性。它的外观由享有盛誉的 Yves Behar 操刀,内部搭载四核 Tegra3 处理器,1 GB 内存和 8 GB 内部存储,各种接口和传感器也是应有尽有。而其售价仅为 99 美元,这个价格与 Apple TV 持平,比大部分 Android 硬件设备都要便宜。

OUYA 已经完成了募资期开始进入实际运作阶段,按照计划将于明年三四月间发布。可以确定的是,这将会是一台上市之初便拥有高质量内容的设备,非常值得期待。

OUYA产品分析Kickstarter

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Medium 32fe85f6430db2f68b8f97977251d909
tonyq0802·2012-08-10
现在能做主机游戏的好厂家不多了,日系厂商和和主流厂商如果不介入的话,万年的车抢球很难让OUYA从PS3 XBOX哪里抢到市场-都是花钱的游戏为什么不买好玩的呢? 相信OUYA的用户不会愿意用手柄玩temple run这样的游戏的。
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so898·2012-08-10
我还是很想知道这货准备怎么迎接盗版的挑战。 再一个就是,通过OUYA的故事,我们可以深刻的认识到:1. ANDROID是一个好系统,不过需要去掉很多没有必要和乱七八糟的东西;2.厂商堆硬件堆出来的ANDROID很有可能还不如一个创业团队做过优化的ANDROID来的流畅,优化对于ANDROID来说真的很重要;3.“四核 Tegra3 处理器,1 GB 内存和 8 GB 内部存储”都可以用99美刀出售,我们买的手机剩下的部分真的有OUYA和他们的差价那么值钱么?
Medium 676567e50faf3d321de6086f53996e59
Dyson_lee·2012-08-12
一直觉得android系统骨子里是个好系统,可是一直没有想明白怎么用了这么多android手机,怎么就是没有想象中的完美呢!也许是android用在手机上的问题,用在手机上也许要兼顾太多的东西,功能越发的强大,需要兼容的东西越多,也就更烧硬件吧!希望用在游戏主机上,摒弃了太多没用的东西之后,能够更加完美的诠释这是一个好系统!
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